viernes, 13 de noviembre de 2026

Karak II

Karak II sul tavolo
Jugadores
2–5
En la caja
45–90min
En nuestra mesa
80min
Peso Medio· 2,04 sobre 5
Texto en el juego Nessuno

De qué va

Karak II è un dungeon crawler competitivo, adatto anche a chi non ne ha mai giocato uno, ambientato nello stesso mondo fantasy delle Catacombe di Karak. Il drago è caduto, e ora l’esercito di mostri del Generale Oscuro invade le terre intorno al castello. Ogni giocatore guida un eroe che li combatte, ma che vuole soprattutto le Pietre dell’Anima che i mostri si portano dietro.

Non c’è un tabellone: la mappa nasce mentre si esplora, una tessera paesaggio dopo l’altra, e ogni tessera nuova porta con sé almeno un mostro da affrontare subito. Si combatte tirando i dadi dell’eroe e quelli delle unità del proprio esercito, cavalieri, arcieri e maghi, e più si rischia più si può perdere. Fra un combattimento e l’altro si raccolgono cibo, legno e pietra, si fonda la propria città e ci si costruiscono gli edifici che sbloccano unità nuove e azioni in più.

La partita si chiude quando qualcuno sconfigge il Generale Oscuro, ma vince chi ha raccolto più Pietre dell’Anima, quindi anche chi abbatte il boss può perdere. L’interazione fra giocatori è poca: ognuno corre per conto suo verso i mostri più ricchi.

Karak II, cos’è

Cómo funciona

All’inizio si è davvero deboli, senza armi, senza magie e con un esercito piccolo, e si è in balia delle tessere che vengono scoperte e dei mostri che le popolano. Quando un mostro è troppo forte conviene girargli intorno, cercare altre strade per esplorare e tornare da lui una volta meglio equipaggiati.

Verso la fine la partita cambia faccia e diventa una corsa ad abbattere i mostri più potenti possibili, perché il gioco è competitivo e premia chi li sconfigge. Molto belli i componenti, e convince anche la parte di raccolta delle risorse per costruire e migliorare il proprio accampamento e la propria città.

Karak II, come gira

El dato curioso

Il primo capitolo, Le Catacombe di Karak, nel 2018 ha vinto in Repubblica Ceca il premio di gioco per bambini dell’anno. Karak II ne riprende gli autori, Petr Mikša e Roman Hladík, e lo stesso mondo.

En nuestra mesa

Un dungeon crawler molto introduttivo e semplice, dove all’inizio sei senza armi in mezzo ai mostri e alla fine fai a gara a chi abbatte i più forti.

80′
a tres
Mediana de nuestras partidas, según el número de jugadores. La franja discontinua es 45–90′, lo que dice la caja.

¿Cuánto dura Karak II?

La caja dice 45–90 minutos. En nuestra mesa: 80 minutos a tres.

La caja

La caja de Karak II, edición CreativaMente
Edición italiana
CreativaMente
Texto en el juego
Nessuno
En BoardGameGeek

Vídeo tutorial

Ver los vídeos tutoriales 1 en italiano
Dínoslo tú

Dungeon crawler: meglio in squadra o tutti contro tutti?

In Karak II ognuno gioca per sé, e le Pietre dell’Anima sono di chi le prende.

Karak II, fine partita
Fotos nuestras, desde la mesa.

También en la mesa

Nos lo envió

Gracias a CreativaMente por enviarnos Karak II.

Para editoriales

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