venerdì 13 novembre 2026

Karak II

Karak II sul tavolo
Giocatori
2–5
Sulla scatola
45–90min
Al nostro tavolo
80min
Peso Medio· 2,04 su 5
Testo nel gioco Nessuno

Cos’è

Karak II è un dungeon crawler competitivo, adatto anche a chi non ne ha mai giocato uno, ambientato nello stesso mondo fantasy delle Catacombe di Karak. Il drago è caduto, e ora l’esercito di mostri del Generale Oscuro invade le terre intorno al castello. Ogni giocatore guida un eroe che li combatte, ma che vuole soprattutto le Pietre dell’Anima che i mostri si portano dietro.

Non c’è un tabellone: la mappa nasce mentre si esplora, una tessera paesaggio dopo l’altra, e ogni tessera nuova porta con sé almeno un mostro da affrontare subito. Si combatte tirando i dadi dell’eroe e quelli delle unità del proprio esercito, cavalieri, arcieri e maghi, e più si rischia più si può perdere. Fra un combattimento e l’altro si raccolgono cibo, legno e pietra, si fonda la propria città e ci si costruiscono gli edifici che sbloccano unità nuove e azioni in più.

La partita si chiude quando qualcuno sconfigge il Generale Oscuro, ma vince chi ha raccolto più Pietre dell’Anima, quindi anche chi abbatte il boss può perdere. L’interazione fra giocatori è poca: ognuno corre per conto suo verso i mostri più ricchi.

Karak II, cos’è

Come gira

All’inizio si è davvero deboli, senza armi, senza magie e con un esercito piccolo, e si è in balia delle tessere che vengono scoperte e dei mostri che le popolano. Quando un mostro è troppo forte conviene girargli intorno, cercare altre strade per esplorare e tornare da lui una volta meglio equipaggiati.

Verso la fine la partita cambia faccia e diventa una corsa ad abbattere i mostri più potenti possibili, perché il gioco è competitivo e premia chi li sconfigge. Molto belli i componenti, e convince anche la parte di raccolta delle risorse per costruire e migliorare il proprio accampamento e la propria città.

Karak II, come gira

La chicca

Il primo capitolo, Le Catacombe di Karak, nel 2018 ha vinto in Repubblica Ceca il premio di gioco per bambini dell’anno. Karak II ne riprende gli autori, Petr Mikša e Roman Hladík, e lo stesso mondo.

Al nostro tavolo

Un dungeon crawler molto introduttivo e semplice, dove all’inizio sei senza armi in mezzo ai mostri e alla fine fai a gara a chi abbatte i più forti.

80′
in tre
Mediana delle nostre partite, per numero di giocatori. La fascia tratteggiata è 45–90′, quello che dice la scatola.

Quanto dura Karak II?

Sulla scatola 45–90 minuti. Al nostro tavolo: 80 minuti in tre.

La scatola

La scatola di Karak II, edizione CreativaMente
Edizione italiana
CreativaMente
Testo nel gioco
Nessuno
Su BoardGameGeek

Video tutorial

Mostra i video tutorial 1 in italiano
Diccelo tu

Dungeon crawler: meglio in squadra o tutti contro tutti?

In Karak II ognuno gioca per sé, e le Pietre dell’Anima sono di chi le prende.

Karak II, fine partita
Foto nostre, dal tavolo.

Sul tavolo c’è anche

Ce l’ha mandato

Grazie a CreativaMente per averci mandato Karak II.

Per gli editori

Vuoi vedere il tuo gioco sui nostri tavoli?

Lo giochiamo davvero, lo fotografiamo e raccontiamo come gira. Scrivici e ne parliamo.