vendredi 13 novembre 2026

Karak II

Karak II sul tavolo
Joueurs
2–5
Sur la boîte
45–90min
À notre table
80min
Poids Medio· 2,04 sur 5
Texte dans le jeu Nessuno

De quoi ça parle

Karak II è un dungeon crawler competitivo, adatto anche a chi non ne ha mai giocato uno, ambientato nello stesso mondo fantasy delle Catacombe di Karak. Il drago è caduto, e ora l’esercito di mostri del Generale Oscuro invade le terre intorno al castello. Ogni giocatore guida un eroe che li combatte, ma che vuole soprattutto le Pietre dell’Anima che i mostri si portano dietro.

Non c’è un tabellone: la mappa nasce mentre si esplora, una tessera paesaggio dopo l’altra, e ogni tessera nuova porta con sé almeno un mostro da affrontare subito. Si combatte tirando i dadi dell’eroe e quelli delle unità del proprio esercito, cavalieri, arcieri e maghi, e più si rischia più si può perdere. Fra un combattimento e l’altro si raccolgono cibo, legno e pietra, si fonda la propria città e ci si costruiscono gli edifici che sbloccano unità nuove e azioni in più.

La partita si chiude quando qualcuno sconfigge il Generale Oscuro, ma vince chi ha raccolto più Pietre dell’Anima, quindi anche chi abbatte il boss può perdere. L’interazione fra giocatori è poca: ognuno corre per conto suo verso i mostri più ricchi.

Karak II, cos’è

Comment ça tourne

All’inizio si è davvero deboli, senza armi, senza magie e con un esercito piccolo, e si è in balia delle tessere che vengono scoperte e dei mostri che le popolano. Quando un mostro è troppo forte conviene girargli intorno, cercare altre strade per esplorare e tornare da lui una volta meglio equipaggiati.

Verso la fine la partita cambia faccia e diventa una corsa ad abbattere i mostri più potenti possibili, perché il gioco è competitivo e premia chi li sconfigge. Molto belli i componenti, e convince anche la parte di raccolta delle risorse per costruire e migliorare il proprio accampamento e la propria città.

Karak II, come gira

L’anecdote

Il primo capitolo, Le Catacombe di Karak, nel 2018 ha vinto in Repubblica Ceca il premio di gioco per bambini dell’anno. Karak II ne riprende gli autori, Petr Mikša e Roman Hladík, e lo stesso mondo.

À notre table

Un dungeon crawler molto introduttivo e semplice, dove all’inizio sei senza armi in mezzo ai mostri e alla fine fai a gara a chi abbatte i più forti.

80′
à trois
Médiane de nos parties, selon le nombre de joueurs. La bande en pointillés est 45–90′, ce que dit la boîte.

Combien de temps dure Karak II ?

La boîte indique 45–90 minutes. À notre table : 80 minutes à trois.

La boîte

La boîte de Karak II, édition CreativaMente
Édition italienne
CreativaMente
Texte dans le jeu
Nessuno
Sur BoardGameGeek

Tutoriel vidéo

Voir les tutoriels vidéo 1 en italien
Dis-le-nous

Dungeon crawler: meglio in squadra o tutti contro tutti?

In Karak II ognuno gioca per sé, e le Pietre dell’Anima sono di chi le prende.

Karak II, fine partita
Nos propres photos, prises à table.

Sur la table aussi

Envoyé par

Merci à CreativaMente de nous avoir envoyé Karak II.

Pour les éditeurs

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