
De quoi ça parle
Un royaume fantasy envahi par les monstres, et cinq héros qui le traversent. À chaque manche, tu programmes en secret tes six mouvements, puis on les exécute tous ensemble : d’abord le mouvement un de tout le monde, puis le deux, et ainsi de suite.

Comment ça tourne
Qui arrive le premier sur le monstre le prend, et qui passe un tour plus tard ne le trouve plus : on planifie en regardant où sont les autres. Mais à la fin, ça ne sert à rien d’être fort partout. On compte réputation, or et influence un par un, et à chaque fois le dernier est éliminé.

L’anecdote
Quatre-vingt-dix minutes, de trois à cinq joueurs, indépendant de la langue. Il a été conçu par @regis_bonnessee, celui-là même qui a fondé Libellud. La boîte indique Asterion Press, qui depuis 2015 est devenue @asmodee_it.
À notre table
Sept parties sur notre table, et à chaque fois j’arrive sur le monstre un tour après quelqu’un d’autre.
La boîte
Quel est ton jeu de programmation préféré ?
Ceux où tu planifies tout à l’avance et où tu regardes ensuite le désastre sans rien pouvoir y faire.


