Wandering Towers

Worum es geht
Wandering Towers ist ein Familienspiel aus Wettrennen und Gedächtnis, in einer Welt voller Magier. Jeder hat eine Gruppe Magier, die er ins Rabenschloss bringen muss, und das liegt an einem Rundkurs voller Türme. Und die Türme stehen nie still.
Mit deinen Karten bewegst du deine eigenen Magier oder irgendeinen Turm, auch wenn Magier der anderen darauf stehen. Landet ein Turm dort, wo Magier stehen, sperrt er sie darunter ein: Sie bleiben gefangen, bis jemand den Turm wieder bewegt, und wer sie eingesperrt hat, füllt einen seiner Zaubertränke. Volle Tränke bezahlen Zaubersprüche, die Magier und Türme bewegen, wenn du Hilfe brauchst.
Zum Sieg brauchst du zwei Dinge: alle Magier im Schloss und alle Tränke voll. Nur wandert das Schloss jedes Mal weiter, wenn jemand hineinkommt, und die Türme stapeln und verschieben sich ständig, also musst du dir gut merken, wo deine Magier gelandet sind. Die Interaktion ist hoch und ein bisschen gemein, denn um deine Tränke zu füllen, musst du jemanden einsperren, und oft sind es die Magier der anderen.

Wie es läuft
Wir sind erfahrene Spieler, also haben wir direkt mit der Variante für Meistermagier angefangen. Es liegen mehr Zaubersprüche aus, man darf einen pro Aktion nutzen, und wenn der aktive Spieler einen nicht nutzt, darf ihn ein anderer wirken, sogar vor dessen Zug. Dann bewegst du nicht mehr einfach einen Turm oder einen Magier: Du versuchst, die anderen zu blockieren, ihre Magier zu verstecken und dem den Zug zu verderben, der gerade den richtigen machen wollte.
Die Tränke füllst du am besten sofort. Am Anfang sind viele Magier unterwegs und leicht zu überdecken, später bleiben nur noch wenige zum Einsperren, und wer dann noch leere Tränke hat, tut sich schwer. Volle Tränke heißen außerdem, dass du früher zaubern kannst. Spiel es in großer Runde: Zu zweit oder zu dritt verliert es viel, zu sechst wird es herrlich chaotisch, und jedes Mal, wenn du dran bist, musst du deine Magier in Stapeln wiederfinden, die sich inzwischen verändert haben.

Die Anekdote
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling, die beiden Autoren, haben in den Neunzigern auf Distanz zusammengearbeitet, Kramer in Stuttgart und Kiesling bei Bremen, mit stundenlangen Telefonaten und meterlangen Faxen. Persönlich getroffen hatten sie sich in diesen Jahren nur ein einziges Mal, auf der Messe in Essen, bei einem Kaffee. Kiesling ist übrigens auch der Autor von Azul.
An unserem Tisch
Wir haben es ernst genommen und von der ersten Partie an die Expertenvariante gespielt. Ich bewege einen Turm, versuche aber nebenbei, dich zu blockieren und den Zauber vor dir zu wirken!
Wie lange dauert Wandering Towers?
Laut Schachtel 30 Minuten. An unserem Tisch: 25 Minuten zu zweit, 30 Minuten zu fünft.
Die Schachtel
Video-Tutorial
Video-Tutorials zeigen 3 auf Italienisch
Tutorial in italiano di Die Wandelnden Türme Cercatore di Perle ·YouTube

Das Spiel, bei dem du deine Figuren immer aus den Augen verlierst?
Hier reicht eine Runde am Tisch, und du findest sie nicht mehr.

Auch auf dem Tisch
Danke an CreativaMente, dass ihr uns Wandering Towers geschickt habt.

