mercoledì 21 ottobre 2026

Wandering Towers

Wandering Towers sul tavolo
Giocatori
2–6
Sulla scatola
30min
Al nostro tavolo
25–30min
Peso Leggero· 1,60 su 5
Testo nel gioco Nessuno

Cos’è

Wandering Towers è un gioco per famiglie fatto di corsa e di memoria, in un mondo di maghi. Ognuno ha un gruppo di maghi da portare dentro il Castello del Corvo, che sta lungo un percorso ad anello pieno di torri. E le torri non stanno mai ferme.

Con le carte muovi i tuoi maghi oppure una torre qualsiasi, anche se sopra ci sono i maghi degli altri. Quando una torre arriva dove ci sono dei maghi, li chiude sotto: restano bloccati finché qualcuno non la sposta di nuovo, e chi li ha chiusi riempie una delle sue pozioni. Le pozioni piene si spendono per gli incantesimi, che spostano maghi e torri quando ti serve una mano.

Per vincere servono due cose: tutti i tuoi maghi nel castello e tutte le pozioni piene. Il castello però cambia posto ogni volta che qualcuno ci entra, e le torri si impilano e si rimescolano di continuo, quindi bisogna ricordarsi bene dove sono finiti i propri maghi. L’interazione è alta e un po’ dispettosa, perché per riempire le pozioni devi chiudere sotto qualcuno, e spesso sono i maghi degli altri.

Wandering Towers, cos’è

Come gira

Al tavolo siamo giocatori navigati, quindi siamo partiti subito dalla variante per maghi esperti. In tavola ci sono più incantesimi, se ne può usare uno per ogni azione, e se chi è di turno non lo usa lo può lanciare un altro, anche prima della sua mossa. A quel punto non ti limiti a muovere una torre o un mago: cerchi di bloccare gli altri, di nascondere i loro maghi, di bruciare la mossa a chi stava per fare quella giusta.

Le pozioni conviene riempirle subito. All’inizio i maghi in giro sono tanti ed è facile coprirli, poi ne restano pochi da chiudere sotto, e chi ha ancora pozioni vuote fa fatica. Averle piene presto vuol dire anche usare prima gli incantesimi. Va giocato in tanti: in due o tre perde molto, in sei diventa caciarone, e ogni volta che tocca a te devi ritrovare i tuoi maghi in mezzo a pile che nel frattempo sono cambiate.

Wandering Towers, come gira

La chicca

Wolfgang Kramer e Michael Kiesling, i due autori, negli anni Novanta lavoravano insieme a distanza, Kramer a Stoccarda e Kiesling vicino a Brema, con ore di telefonate e fax lunghi metri. In quegli anni di persona si erano incontrati una volta sola, alla fiera di Essen, davanti a un caffè. Kiesling, per inciso, è anche l’autore di Azul.

Al nostro tavolo

Noi l’abbiamo preso sul serio, con la variante per esperti fin dalla prima partita. Muovo una torre, ma intanto cerco di bloccarti e di usare l’incantesimo prima di te!

25′
30′
in duein cinque
Mediana delle nostre partite, per numero di giocatori. La fascia tratteggiata è 30′, quello che dice la scatola.

Quanto dura Wandering Towers?

Sulla scatola 30 minuti. Al nostro tavolo: 25 minuti in due, 30 minuti in cinque.

La scatola

La scatola di Wandering Towers, edizione CreativaMente
Edizione italiana
CreativaMente
Testo nel gioco
Nessuno
Su BoardGameGeek

Video tutorial

Mostra i video tutorial 3 in italiano
Diccelo tu

Il gioco in cui perdi sempre di vista i tuoi pezzi?

Qui basta un giro di tavolo per non trovarli più.

Wandering Towers, fine partita
Foto nostre, dal tavolo.

Sul tavolo c’è anche

Ce l’ha mandato

Grazie a CreativaMente per averci mandato Wandering Towers.

Per gli editori

Vuoi vedere il tuo gioco sui nostri tavoli?

Lo giochiamo davvero, lo fotografiamo e raccontiamo come gira. Scrivici e ne parliamo.