Wandering Towers

De quoi ça parle
Wandering Towers est un jeu familial de course et de mémoire, dans un monde de magiciens. Chacun a un groupe de mages à faire entrer dans le Château du Corbeau, posé sur un parcours en anneau plein de tours. Et les tours ne restent jamais en place.
Avec tes cartes, tu déplaces tes propres mages ou n’importe quelle tour, même si des mages adverses sont dessus. Quand une tour arrive là où se trouvent des mages, elle les enferme dessous : ils restent bloqués jusqu’à ce que quelqu’un la déplace à nouveau, et celui qui les a enfermés remplit une de ses potions. Les potions pleines servent à payer les sorts, qui déplacent mages et tours quand tu as besoin d’un coup de pouce.
Pour gagner, il faut deux choses : tous tes mages dans le château et toutes tes potions pleines. Mais le château change de place chaque fois que quelqu’un y entre, et les tours s’empilent et se mélangent sans arrêt, donc il faut bien se souvenir d’où sont passés ses mages. L’interaction est forte et un peu vacharde, parce que pour remplir tes potions tu dois enfermer quelqu’un, et souvent ce sont les mages des autres.

Comment ça tourne
On est des joueurs aguerris, alors on est partis directement sur la variante des mages experts. Il y a plus de sorts en jeu, on peut en utiliser un par action, et si le joueur actif ne l’utilise pas, un autre peut le lancer, même avant son coup. Là, tu ne te contentes plus de bouger une tour ou un mage : tu essaies de bloquer les autres, de cacher leurs mages, de gâcher le coup de celui qui allait jouer le bon.
Les potions, mieux vaut les remplir tout de suite. Au début, il y a beaucoup de mages en circulation et c’est facile de les couvrir ; ensuite il en reste peu à enfermer, et celui qui a encore des potions vides galère. Les avoir pleines tôt, c’est aussi lancer des sorts plus vite. Il se joue nombreux : à deux ou trois il perd beaucoup, à six ça devient un joyeux bazar, et à chaque tour tu dois retrouver tes mages dans des piles qui ont changé entre-temps.

L’anecdote
Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, les deux auteurs, ont passé les années 90 à travailler ensemble à distance, Kramer à Stuttgart et Kiesling près de Brême, avec des heures au téléphone et des fax longs de plusieurs mètres. À l’époque, ils ne s’étaient vus en personne qu’une seule fois, au salon d’Essen, autour d’un café. Kiesling, au passage, est aussi l’auteur d’Azul.
À notre table
On l’a pris au sérieux, avec la variante pour experts dès la première partie. Je bouge une tour, mais en même temps j’essaie de te bloquer et de lancer le sort avant toi !
Combien de temps dure Wandering Towers ?
La boîte indique 30 minutes. À notre table : 25 minutes à deux, 30 minutes à cinq.
La boîte
Tutoriel vidéo
Voir les tutoriels vidéo 3 en italien
Tutorial in italiano di Die Wandelnden Türme Cercatore di Perle ·YouTube

Le jeu où tu perds toujours tes pions de vue ?
Ici, un tour de table suffit pour ne plus les retrouver.

Sur la table aussi
Merci à CreativaMente de nous avoir envoyé Wandering Towers.

