miércoles, 21 de octubre de 2026

Wandering Towers

Wandering Towers en la mesa
Jugadores
2–6
En la caja
30min
En nuestra mesa
25–30min
Peso Ligero· 1,60 sobre 5
Texto en el juego Ninguno

De qué va

Wandering Towers es un juego familiar de carreras y de memoria, en un mundo de magos. Cada uno tiene un grupo de magos que debe llevar al Castillo del Cuervo, que está en un recorrido en anillo lleno de torres. Y las torres nunca se quedan quietas.

Con tus cartas mueves tus propios magos o cualquier torre, aunque encima haya magos de los demás. Cuando una torre llega a donde hay magos, los encierra debajo: se quedan atrapados hasta que alguien vuelve a moverla, y quien los ha encerrado llena una de sus pociones. Las pociones llenas sirven para pagar hechizos, que mueven magos y torres cuando necesitas una ayuda.

Para ganar hacen falta dos cosas: todos tus magos dentro del castillo y todas tus pociones llenas. Pero el castillo cambia de sitio cada vez que alguien entra, y las torres se apilan y se mueven sin parar, así que hay que acordarse bien de dónde han acabado tus magos. La interacción es alta y un poco puñetera, porque para llenar tus pociones tienes que encerrar a alguien, y muchas veces son los magos de los demás.

Wandering Towers, qué es

Cómo funciona

Somos jugadores con experiencia, así que empezamos directamente con la variante de magos expertos. Hay más hechizos en juego, se puede usar uno por cada acción, y si el jugador activo no lo usa, otro puede lanzarlo, incluso antes de su movimiento. Ahí ya no te limitas a mover una torre o un mago: intentas bloquear a los demás, esconder sus magos y fastidiarle la jugada al que iba a hacer la buena.

Las pociones conviene llenarlas enseguida. Al principio hay muchos magos sueltos y es fácil cubrirlos; luego quedan pocos que encerrar, y quien todavía tiene pociones vacías lo pasa mal. Tenerlas llenas pronto también significa usar antes los hechizos. Hay que jugarlo con mucha gente: a dos o tres pierde mucho, a seis se vuelve un jaleo divertido, y cada vez que te toca tienes que volver a encontrar tus magos en pilas que mientras tanto han cambiado.

Wandering Towers, cómo funciona

El dato curioso

Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, los dos autores, pasaron los años noventa trabajando juntos a distancia, Kramer en Stuttgart y Kiesling cerca de Bremen, con horas de teléfono y faxes de metros. En esos años solo se habían visto en persona una vez, en la feria de Essen, tomando un café. Kiesling, por cierto, también es el autor de Azul.

En nuestra mesa

Nos lo tomamos en serio, con la variante para expertos desde la primera partida. Muevo una torre, pero mientras tanto intento bloquearte y lanzar el hechizo antes que tú.

25′
30′
a dosa cinco
Mediana de nuestras partidas, según el número de jugadores. La franja discontinua es 30′, lo que dice la caja.

¿Cuánto dura Wandering Towers?

La caja dice 30 minutos. En nuestra mesa: 25 minutos a dos, 30 minutos a cinco.

La caja

La caja de Wandering Towers, edición CreativaMente
Edición italiana
CreativaMente
Texto en el juego
Ninguno
En BoardGameGeek

Vídeo tutorial

Ver los vídeos tutoriales 3 en italiano
Dínoslo tú

¿El juego en el que siempre pierdes de vista tus piezas?

Aquí basta una vuelta de mesa para no volver a encontrarlos.

Wandering Towers, final de la partida
Fotos nuestras, desde la mesa.

También en la mesa

Nos lo envió

Gracias a CreativaMente por enviarnos Wandering Towers.

Para editoriales

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