
De quoi ça parle
Masterland est un jeu de cartes fantasy italien, de deux à quatre joueurs, pensé au départ pour deux. Chacun a devant lui sa propre land, au choix entre Toundra, Haut-Plateau, Enfers et Prairie, et chaque land a un pouvoir bien à elle : dans les Enfers, par exemple, les démons coûtent moins cher.
Il y a deux types de cartes. Les constructions, comme les châteaux et les murailles, vont sur ta land, qui n’a de place que pour cinq, et servent surtout à te défendre et à mettre des ressources de côté. Les unités se placent devant ta land, autant que tu peux en payer, et servent à attaquer. On paie en or, en sang et en bois, et certaines cartes demandent aussi des cristaux de vie.
Les cristaux sont au cœur de tout. Chacun commence avec quinze, et quand tu attaques, les épées de tes unités sont comparées aux boucliers de l’adversaire : la différence, ce sont les cristaux que tu lui prends et qui passent chez toi. Celui qui n’en a plus est éliminé, et le dernier qui en a encore gagne.

Comment ça tourne
Phil nous a raconté que pour lui le jeu marche parce qu’il est simple et immédiat tout en ayant de la profondeur, et les tournois le prouvent : il y a un peu de chance dans les cartes, mais ce sont toujours les meilleurs qui arrivent au bout. Beaucoup de choses se décident dans la main. À chaque tour tu prends la ressource dont tes cartes ont besoin, et en fin de tour tu défausses ce qui ne te servira pas et tu repioches : c’est là qu’on voit qui a un plan.
Une partie dure entre un quart d’heure et une demi-heure. Les cartes ont du texte, mais notre exemplaire est en italien, et Phil le pense aussi pour les familles et les ados, à partir de dix ans.
Nous, on l’a préféré en équipe, deux contre deux : on joue ensemble, mais chacun garde son armée, ses cartes et ses bâtiments.

L’anecdote
Phil l’a inventé pendant le Covid. Ils étaient deux à la maison, et il cherchait un bon jeu à deux, profond et stratégique, alors il se l’est fabriqué. Il y a mis ce qu’il aime : un peu de poker, l’univers de Magic et les figurines de Warhammer. C’est pour ça que les personnages sur les cartes sont petits et dessinés en entier, comme une armée de figurines alignée sur la table.
À notre table
C’était le premier colis qu’on recevait d’un éditeur, et Phil, l’auteur, nous a aussi raconté de vive voix comment le jeu est né.
Combien de temps dure Masterland ?
La boîte indique 15–30 minutes. À notre table : 15 minutes à deux.
La boîte
Qu’est-ce qui compte le plus, l’attaque ou la défense ?
Les unités attaquent, les constructions défendent, et les ressources ne suffisent jamais pour faire les deux.

Sur la table aussi
Merci à Masterland de nous avoir envoyé Masterland.

