
Cos’è
Masterland è un gioco di carte fantasy italiano, da due a quattro giocatori, nato per giocare in due. Ognuno ha davanti la propria land, a scelta fra Tundra, Altopiano, Inferi e Prateria, e ogni land ha un potere tutto suo: negli Inferi, per esempio, i demoni costano meno.
Le carte sono di due tipi. Le costruzioni, come castelli e mura, vanno sulla land, che ha posto solo per cinque, e servono soprattutto a difendersi e a mettere da parte risorse. Le unità si schierano davanti alla land, quante ne riesci a pagare, e servono ad attaccare. Si paga in oro, sangue e legno, e alcune carte chiedono anche i cristalli di vita.
I cristalli sono il centro di tutto. Ognuno parte con quindici, e quando attacchi le spade delle tue unità si confrontano con gli scudi dell’avversario: la differenza sono cristalli che gli porti via e che passano a te. Chi resta senza è fuori, e vince l’ultimo che ne ha ancora.

Come gira
Phil ci ha raccontato che secondo lui il gioco funziona perché è semplice e immediato, ma ha anche profondità, e lo dimostrano i tornei: un po’ di fortuna con le carte c’è, ma in fondo arrivano sempre i più bravi. Molto si decide nella mano. Ogni turno prendi la risorsa che serve alle carte che hai, e a fine turno scarti quello che non userai e ripeschi: lì si vede chi ha un piano.
Una partita dura fra un quarto d’ora e mezz’ora. Le carte hanno del testo, ma la nostra copia è in italiano, e Phil lo pensa anche per famiglie e ragazzi, dai dieci anni in su.
A noi è piaciuto di più in squadra, due contro due: si gioca insieme, ma ognuno ha comunque il suo esercito, le sue carte e i suoi edifici.

La chicca
Phil l’ha inventato durante il Covid. In casa erano in due, e cercava un gioco da due che fosse bello, profondo e strategico, così se l’è fatto da solo. Ci ha messo dentro le cose che piacciono a lui: un po’ di poker, il mondo di Magic e le miniature di Warhammer. Per questo le figure sulle carte sono piccole e intere, come un esercito di miniature schierato sul tavolo.
Al nostro tavolo
È stato il primo pacco che ci è arrivato da un editore, e Phil, l’autore, ci ha anche raccontato di persona com’è nato il gioco.
Quanto dura Masterland?
Sulla scatola 15–30 minuti. Al nostro tavolo: 15 minuti in due.
La scatola
È più importante l’attacco o la difesa?
Le unità attaccano, le costruzioni difendono, e le risorse per fare tutte e due le cose non bastano mai.

Sul tavolo c’è anche
Grazie a Masterland per averci mandato Masterland.

