
Worum es geht
Du bist Kaufmann im Florenz der Renaissance. Jede Runde platzierst du eine Scheibe auf ein Aktionsfeld und führst die beiden Aktionen daneben aus: Du produzierst Marmor, Holz oder Ziegel, oder webst Stoffe. Mit diesen Materialien spendest du für die Monumente der Stadt oder baust Läden, Schiffe und neue Werkstätten.

Wie es läuft
Hier gewinnt nicht, wer am meisten produziert oder baut. Es gewinnt, wer die richtige Anzahl an Mehrheiten nach Hause bringt, fast zwanzig in einer Partie: Manche muss man bewusst ziehen lassen, denn wer alle jagt, verliert Kraft, wo es wirklich zählt. Und da sie in einer bestimmten Reihenfolge kommen, plant man schon ab dem ersten Zug, worauf man setzt.

Die Anekdote
Calimala ist kein für das Spiel erfundener Name: Es war die Zunft der Florentiner Tuchhändler, eine der mächtigsten in Florenz, mit ihrem Sitz in der gleichnamigen Via Calimala. Jahrhundertelang kümmerte sie sich um den Unterhalt des Baptisteriums San Giovanni, und 1401 schrieb sie den Wettbewerb für dessen Nordtor aus: Gewonnen hat ihn Lorenzo Ghiberti, mit Filippo Brunelleschi auf dem zweiten Platz. Dieser Wettstreit zwischen den beiden gilt als einer der Funken, die die Renaissance entzündet haben.
An unserem Tisch
Zwei Partien bei uns zu Hause, und am Ende rechne ich immer die Mehrheiten durch, statt zu schauen, was ich baue.
Die Schachtel
Video-Tutorial
Video-Tutorials zeigen 1 auf Italienisch
Tutorial in italiano di Calimala Cercatore di Perle ·YouTube
Was ist das Spiel, in dem du gewinnst, ohne in irgendetwas der Stärkste zu sein?
Hier zählt nicht, wer am meisten produziert: Es zählen die richtigen Mehrheiten im richtigen Moment, und alle zu gewinnen ist unmöglich.


