
Cos’è
Sei un mercante nella Firenze del Rinascimento. Ogni turno piazzi un disco su una casella azione e fai le due azioni lì accanto: produci marmo, legno o mattoni, oppure tessi delle stoffe. Con quei materiali doni ai monumenti della città, o costruisci negozi, navi e nuovi laboratori.

Come gira
Qui non vince chi produce o costruisce di più. Vince chi porta a casa il numero giusto di maggioranze, quasi venti in una partita: alcune vanno lasciate andare apposta, perché inseguirle tutte toglie forza dove conta davvero. E siccome arrivano in un ordine, si pianifica già dal primo turno su cosa puntare.

La chicca
Calimala non è un nome inventato per il gioco: era la corporazione dei mercanti di panni fiorentini, una delle più potenti di Firenze, con bottega sull’omonima Via Calimala. Per secoli si è occupata di mantenere il Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il concorso per la sua porta nord: lo vinse Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato secondo. Quella sfida fra i due è uno degli episodi che si citano come la scintilla del Rinascimento.
Al nostro tavolo
Due partite in casa nostra, e alla fine mi ritrovo sempre a fare i conti delle maggioranze invece di guardare cosa costruisco.
La scatola
Video tutorial
Mostra i video tutorial 1 in italiano
Tutorial in italiano di Calimala Cercatore di Perle ·YouTube
Qual è il gioco dove vinci senza essere il più forte in niente?
Qui non conta chi produce di più: contano le maggioranze giuste al momento giusto, e vincerle tutte è impossibile.


